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ストーリー The Green Grobe -母なる緑の星・アムネリア- 広大なる宇宙。 その惑星に生まれ来た生命は文明を手にし、争い、ついには滅亡の危機に瀕した。 だが、戦乱は1人の男の出現により終息を迎えた。男の名は「アムネリア」。 人々は、自らの星に彼の名を冠して称えたが、彼を救世主として導いた”力”の 存在に気づく者は誰一人いなかった。 そして、時は流れた… アムネリアの血統には、代々不思議な力が宿り、アムネリア21世・ブレザ王も また例外ではなかった。 王であり至高の科学者であった彼は、新しいエネルギーの研究に没頭していた。 アムネリアでは、「カジュ」と呼ばれる土から生成されるエネルギーを活用して いたが、「カジュ」はアムネリアの命ともいうべき緑の木々を育むものであり、 決して無限ではないため、深刻な問題となっていたのである。 アムネリア歴547年、ブレザ王はついに究極のエネルギーを作り出す方法を 発見、アムネリアのエネルギー問題は完全に解決した。 再び人々の生活が潤い始めた頃、賢明なる王は宇宙開発の宣言を行った。 「やがてこの母なる星が、我々の繁栄を支えきれなくなる時代が来るだろう。 その日のために、私は新たな大地を皆に与える事を約束する。」 アムネリアの衛星「ブレザ」に人々は移り住み、50年の歳月が流れた。 それは人類が平和を極めたかに見える時代。 しかし、600年前のあやまちは今まさに繰り返されようとしていた… Genocide -悪魔の力「A.N」と謎の侵略者- アムネリアのもう一つの衛星「マーサ」の獲得をめぐり、アムネリアとブレザの 緊張は限界に達し、星間戦争が勃発した。 戦いが熾烈を極めていく中、殺戮兵器の研究に明け暮れる科学者達は、 遂に悪魔の力を作り上げてしまった。 悪魔の名は「All Notihng」。全てを無にする兵器の名前であり、 その閃光は衛星ブレザを宇宙から消し去った… 自らの過ちに気付いた人々は兵器を捨て、平和と復興への道を歩み始めた。 時を同じくしてアムネリア歴609年、アムネリアの血をひく新しい命が誕生。 大戦によって最後のアムネリアとなった少年は、25代目の王となった。 幼き王の「未来を見る能力(ちから)」は、新王誕生で湧き返る人々に、 アムネリアのたどる過酷な運命を突きつけた。 「備えよ! やつらがやって来る!」それが王の最初の言葉であった。 3年後「やつら」がやって来た。 王立宇宙軍は衛星マーサで迎撃にあたるものの、最初の閃光が見えた数時間後 にほどなく壊滅。同時に全人口の2/3をも失った。 マーサで戦った敵戦力は、偵察程度のものであった事が後の調査で判明。 人々はいつしか未知の侵略者を「シーマ(死を司る者)」と呼ぶようになった…。 Gain Over -シルバーホーク誕生- 「我々が生き残るには、もうこれしかない」 アムネリアの文明ではシーマに対抗できない。 王の最後の策は、かつて1つの星を滅ぼした悪魔の力「A.N」と、 シーマの力を融合した戦闘機を創りあげるというものだった。 科学者達は王の言葉を実現すべく、マーサ戦で手に入れた敵軍の機体を元に 「A.N」機関を搭載した、2機の最新鋭戦闘機を完成させた。 その戦闘機には、かのアムネリア1世と共に世界を導いたと言われる伝説の鳥 「シルバーホーク」の名が付けられた。 敵の本隊はすぐそこまで迫っている。 王立宇宙軍の生き残りパイロット…サムラックとルティアを乗せた銀翼の鷹は 今、カタパルトを飛び立った。 アムネリア王は、小さくなってゆくシルバーホークと若き2人に語りかけた。 「君らは生命(いのち)の誕生(はじまり)を見るだろう…」 [PS版Gダライアス取扱説明書より] キャラクター Sameluck Raida サムラック・ライダ(1P) シルバーホーク1号機(カラーリングはレッド)専属パイロット。 当時開発中であったシルバーホークの原型となった「ARCF-06A」 のテストパイロットであったが、正式パイロットが先のシーマ戦に より戦死した為、そのままパイロットとなった。 性格はいたって温厚。相手を出し抜き上にのし上がろうという野心 は持ち合わせていないが、間違った事に対しては決して屈しない面も 持ち合わせている。 シルバーホークのパイロットになった事によりルティアと出会う。 男性/17歳。 Lutia Feen ルティア・フィーン(2P) シルバーホーク2号機(カラーリングはブルー)専属パイロット。 アムネリア王がシーマ来週の予言後に自ら選出してきた天才パイロット。 その時わずか11歳であったが、シミュレーターでのドッグ ファイト撃破数は、当時のエースパイロットと並ぶ程であった。 シーマ戦にて家族を全て失い、人前ではほとんど喜怒哀楽を見せる 事が無くなってしまっていたが、同じ境遇のサムラックとの出会いより、 笑顔を取り戻していった。 パイロットとしての一流の腕前は、アムネリアの血縁者の為という噂 があるが、真実は定かではない。 女性/15歳 Silver Hawk シルバーホーク 正式名称/ARCF-R07A PLUS 通称/シルバーホーク 強大な敵「シーマ」に対抗すべく、「All Nothing System」をメイン 機関として開発された最新鋭機である。 A.Nシステムはオーバーテクノロジーであり、1歩間違えば宇宙ごと消滅させ得る エネルギーがあると言われている。偶然にも手に入れた敵機械生命体のコアと 融合させる事によりシステムが制御可能となった。敵を補足するキャプチャーシステム、 並びに補足した敵を取り込んでエネルギー変換して撃ち出すαビーム等、 絶対的な装備を誇る。 乗員1名。 全高:14.815m.全長:26.55m。 全幅:20.713m(m=メルタ) Thiima シーマ 突如アムネリアに襲撃をかけた、謎の機械生命体の軍団を指す。 「シーマ」とはアムネリア語で「死を司る者」の意である。 彼ら(彼女ら)の目的は宇宙の平和を守ることであり、 宇宙そのものを消滅しかねない「A.N」の出現によって、 目覚めの時を迎えたのであった。その役目を果たすべく、 体は金属の様な固い物質で覆われ、かつ柔軟な動きを スピード、破壊力を備えた超生命体である。 宇宙の歴史が全て記されていると言われる 「アカシックレコード」には過去、未来において彼らの出現が 記されているという。 [PS版Gダライアス取扱説明書より] ED ゾーンλ「ダライアス星人の誕生」 “ライトニングコロナタス”を撃破した2人であったが、 激しい戦いの中でルティアのシルバーホークは傷ついて爆発する。 ルティアは宇宙空間に投げ出されてしまうがサムラックにより救出されて一命を取り留める。 だがアムネリアへの帰路は分からず、「みんな無事だろうか」 と送り出してくれた仲間やアムネリア王の事を考える。 …そのとき青い惑星を発見。その星に不時着した2人は、やがて新たな人類の祖先となる。 その惑星の名を示すレーダーにはDARIUSと書かれていた…。 ゾーンμ「新人類の誕生」 ついに“ヘビーアームズシェル”を撃破した2人。 だがカメは最後の断末魔にシルバーホークもろとも自爆を図る。 サムラックはとっさにルティアをかばい、カメと共に閃光の中に消えていく。 ルティアは悲しみと共に宇宙を彷徨い、どことも知れぬ惑星に不時着。 サムラックを失って泣き崩れるルティアは、そこでサムラックに似た面影を持つ青年と出会う。 彼の差し伸べた手にルティアは触れるのだった。 ゾーンν「ダライアス星の誕生」 “ジ・エンブリオン”を撃破したシルバーホーク。これでアムネリアに平和が戻る。 だがクリオネは膨張して二機を包みこんでしまう。 「マキシムパワーだ! ルティア!」という掛け声と共に全速力で離脱しようとするが、 クリオネの膨張は遥かに上回っていた。 サムラックはクリオネの体内でルティアを探し、互いに近寄り合う。 その時、全てを無へと帰す悪魔の力A.Nを持つシルバーホークと 全ての生命を生み出してきたクリオネの聖なる力が衝突する。 シルバーホークのA.Nはクリオネのそれを上回り、ルティアとサムラックの体を塵にする。 だが2人の想いによって聖なる力が悪魔の力を上回り、 宇宙にひとつの新たなる惑星が誕生したのである。 その星には新しい生命の息吹が芽生えつつあるのだった…。 ゾーンξ「新生シルバーホークの誕生」 "アコーディオンハザード”を撃破した2人。 だが2機のシルバーホークはボスもろとも融合してしまう。 次の瞬間、2人は伝説の男、アムネリア一世の姿を見る。 そして白銀の輝きを放つ銀の鷹が生まれる。それは伝説の鳥だった…。 ゾーンο「ベルサー軍の誕生」 “G.T.“を撃破してアムネリアに平和が戻ったもののアムネリアから大きく離れてしまった 2機のシルバーホークは緑の惑星ダライアスへと向かう。 一方、ベルサー星人は宇宙に漂うクジラの残骸を回収。 未知のテクノロジーを手に入れたベルサー星人は帰路へつくのだった。
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ダライアス 要約スレ1-294~297、part30-123 294名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/06/12(日) 08 55 45 ID mNuSmVGl 293 殆ど忘れたけど、1で覚えている分だけ。グラフィックによる演出だけで、 細かい説明はなかったと思う。 ダライアス1(3画面) ・新天地にたどり着く二人 Wルート(オトシゴ) どこかの惑星にたどり着いて、シルバーホークから降りて草原で 真っ赤な夕焼けの前に佇む二人。 二人は新天地のアダムとイブとなるのだろう・・・と予感させるエンディング。 一人プレイだと、エンディングで一人孤独に佇んでいるので、寂しい。 ・どこかの母船にひろわれるエンディング V(カメ)かX(タコ)どちらかだったとオモ 戦いが終わったあとの二機が、反対側から来た巨大な母船に収容され、 母船は去っていく。 この母船が本来の二機の母艦だったのか、それとも戦い終わって行く当てのない 二機を収容してくれた見知らぬ船だったのか、いろいろ解釈できる。 ふたリプレイだと母船の上部から収容される。 一人プレイだと、母船の下部から収容され、母船自体が殆ど見えない。 あとは誰か補足よろ 295294sage2005/06/12(日) 09 06 10 ID mNuSmVGl ダライアス1でもう少し思い出した。 ・実は「ゲームだった」エンディング (ルートは忘れた) 3画面筐体(実際のダライアスと違って椅子部分がくっついていない) のゲーム機の前でエンディングを迎える男女。 男性は画面を見て両手で万歳している。その横で女性が 「疲れたー」という感じで後ろにひっくり返ってグダーとしている。 一人プレイだと男性が一人で万歳している。 ・功績を称えられるエンディング (ルートは忘れた) 二人の功績を称えるエンディングシーン。 (群集に称えられたか、偉いさんから表彰されたかはよく覚えていない) 296294sage2005/06/12(日) 09 16 31 ID mNuSmVGl ダライアス1で、もう一つのエンディングだけど、 シルバーホークがアップで(1画面の1/2か1/3位の大きさだったかな?) 左から進んできて、しばらくエンジンを緩めて画面上にとどまったあと、再び勢いを つけて右方向へ去っていく、と言うエンディングシーンだったような。 これもあまり自信ないので誰か補足よろ。 ダライアス2は印象が薄くてますます覚えていないんだけど 最終ボスが1~2種類しかなかったような・・・ だからエンディングも1~2種類じゃないかな。 297294sage2005/06/12(日) 11 32 40 ID mNuSmVGl 話は前後するが、 ストーリーとしては、敵・ベルサー軍団の攻撃から母星を守るため、 プロコ(男)とティアット(女)がそれぞれ戦闘機シルバーホークに乗り込み 戦う、と言うような物だったかと。 各面クリアするごとに分岐があり、最終面では7つのルートに行けるはずだが、 2ルートは使い回され5ルートになっている。 それぞれのルート(ゾーン)ごとに特定のボス魚型戦艦とエンディングがあった。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 02 57 39 ID xgEhyBhb0 まとめスレを偶然拝見して飛んできました。 ダライアスが半端に編集されてるようなので補足をば。 V(カメ): 自機が画面左に現れ、「お見事!次の作品でまた会いましょう」的な 英文のメッセージが表示されて、自機が右側に飛び去って終了。 W(タツノオトシゴ): 自機が新天地の惑星に着陸し、大地に降り立った主人公が夕日を眺めて終了。 X(タコ): 自機が巨大な宇宙船に収容されて終了。 Y(イカ): 実はゲームでしたオチ。ダライアスの筐体で1P側のプレイヤーが ガッツポーズ。2P側のプレイヤーはひっくり返っている。 Z(クジラ): 全体的に青色な巨大都市の上を自機が悠然と飛んでいく。 隠しED: カメを2人同時プレイで倒した場合のED。 敵の親玉っぽいドーム型のメカに攻撃。しかし効かない。 2機の自機が合体して、文字通り「銀の鷹」に変身。 特攻して敵の親玉らしきメカを破壊する。
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曲順、タイトルは1994年発売のサウンドトラックに準拠 曲タイトル 使用場面 作曲者 VISIONNERZ ~幻視人~ ZONE A 道中およびBOSS戦 ~ ZONE B,C 道中 小倉久佳 Burst Out オープニング(後半)ZONE B,L,N,R,T BOSS戦、ZONE H 道中 INDUCTION ゾーンクリア E・E・G ZONE D,E,N 道中、ZONE P BOSS戦 AXON ZONE F BOSS戦 投影 オープニング(前半)ZONE H,J,M,Q,S,U BOSS戦、ZONE K,O 道中 FAKE ZONE D,E,K,O BOSS戦、ZONE F,L 道中 Singing in the BRAIN ZONE G,I BOSS戦、ZONE J 道中 Tranquilizer ZONE C BOSS戦、ZONE G,I 道中 SELF ZONE Z ,V ~ Z,V 道中およびBOSS戦 Refrain ZONE P ~ U 道中 name ネームセット end titles エンディング over ゲームオーバー
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ゾーン分岐 λ ラムダ (U/V)LIGHTNING CORONATUS η エータ (M/N)FIRE FOSSIL δ デルタ (G/H)DUAL HORN μ ミュー (W/X)HEAVY ARMS SHELL β ベータ (C/D)TRIPOD SADINE θ シータ (O/P)DEATH WINGS α アルファ (A/B)ECLIPSE EYE ε イプシロン (I/J)DIMENSION DIVER ν ニュー (Y/Z)THE EMBRYON γ ガンマ (E/F)QUEEN FOSSIL ι イオタ (Q/R)EIGHT FEET UMBRELLA ζ ゼータ (K/L)ABSOLUTE DEFENDER ξ クサイ (W /X )ACCORDION HAZARD κ カッパ (S/T)ETERNAL TRIANGLE ο オミクロン (U /V )G.T. 基礎知識 他のダライアスシリーズと違い、特定のショットで止めるメリットは特に無い為 出てきたアイテムは遠慮なく回収して良い。 またアイテム球には敵の弾を消してくれる効果がある為、無理に取りに行かずに取りやすい タイミングまで待っていると敵の弾を消して楽に進めることもある。 キャプチャーを上手く使ってαビームをパターン化しよう。 Gダライアスはキャプチャー、αビームを使わないとボスがまともに倒せないくらい キャプチャーシステムに重点が置かれている。 常に何らかの敵をキャプチャーし、ショットの火力を上げ、弾の被弾から守ってもらうようにする。 αビームは非常に攻撃力が高く、道中の敵はビームに触れただけで倒すことができる。 発動直後に無敵時間があり、ビーム中も弾消し効果がある。機体上下にもある程度ビームの判定があるので 後ろ以外はほぼ隙が無く安全な時間が長く確保できる。 更にαビームで敵を倒すと4倍のスコアが入る為、クリア目的でもスコア目的でも要となる。 敵が多い場面や、苦手な場所、避けにくいボスの攻撃では確実にキャプチャーしておき、αビームで切り抜ける事。 ただし、敵のレーザーの中にはαビームを透過するものもあるので無敵ではない。また、ソリドナイト(金色の敵や装甲)には弾かれてしまうので過信しないこと。 PS版(ゲームアーカイブス版)でムービーを全て見る裏技 オプションのMOVIEにカーソルを合わせて左、右、左、右を押した後、L1、L2、R1、R2を同時押ししながら○かスタート。 PSPでもトリガーの同時押しボタンが設定できるので問題なくできます。 オススメルート 他のシリーズに比べるとゾーン毎の難易度に大幅な差はない方。 個人差はあるがα上 → β下 → δ上 → η上→ λ上。 またはα上 → γ上orβ下 → ε下 → ι上or下 → ν上が一般的。 前者はなるべく楽なボス戦を通れるルート。パターン化しやすいボスが多い。 ただし、ゾーン分岐が常に上。α以外の上下分岐も難易度差が有り事実上固定なので苦手なボスも克服する必要がある。 後者は少し癖のあるボスもいるが、比較的楽なボスを狙うルート。 自分の得手不得手でゾーンやエリアをある程度変えることが出来るのが利点。 ちなみにショットを早々と強くしたい人、スコア狙いの人はαを上に ボムとアームを早々と強くしたい人はαを下に分岐すると良い。 逆にクリアを目指す上で極力避けるべきは3面のε上ルート、ζ(特に上ルートは道中は楽だがボスがキツイ)、5面のμ。4面のη、θ下ルート。道中ボス共にかなりキツイ。 より高いスコアを狙うならα上 → γ上→ζ下→κ上or下→ο上or下だが道中ボスとも全体的に難しめなので注意。 基本 キャプチャーボム発動中は完全無敵。中ボスが出現したら即ボム発動&金色パーツに重なって連射すればすぐに金色パーツが剥がれるので、ボムが切れないうちにキャプチャーする。中ボスキャプチャーしてステージボスまで連れて行くとボス戦がかなり楽になるので、中ボスは確実にキャプれるようになりたい。 ステージ攻略 1面α: A(上)ソリドナイト(金色ブロック)付きの中型機は出現時、振り向き切る前にボールを当てるとソリドナイトを破壊せずにキャプチャー可能。中ボスまでこれで粘って中ボスが出たらボム→キャプチャー。 2面γ: E(上)ステージ開始直後が難所。ザコをキャプって安全運転し、ソリドナイト付の敵が出たらボム。適当な敵をキャプって中ボスが出たらボムってキャプ。 3面ε: I(上)適当な敵をキャプって中ボスが出たらボムってキャプ。この中ボスはボスまで連れて行けないので、途中でボムること。中盤でソリドナイト付の中型機が出現するので、それを見てボム→キャプ。この中型機でボスまで粘る。 4面θ: 遺跡に入る前の草原にある最後の大きな柱の根本に1UPがある。 O(上)まず四角いザコをキャプ。地上を歩く大型の敵が見えたらボムってキャプ。この大型機の攻撃を地面に当てて1UPを回収。中ボスが出たらボムってキャプ。 序盤は攻撃が激しいので、キャプした敵をうまく盾にしよう。2機味方になる敵の場合、1機撃破されたらαビームで一掃して仕切り直し、再キャプを考えるのも手。 4面ι: 最初の縦スクロールの終点、左側の氷壁の下端に1UPがある。マルチボムで狙撃しよう。 5面ν: Y(上)クリオネをキャプって中ボスが出たらボムってキャプ。道中では神経細胞もどきが画面中に火炎弾を撒き散らすので、上下に大きく動いてまんべんなくショットを行き渡らせると出現と同時に瞬殺できる。 Z(下)上と比べて正八面体が多く出現するが、こいつらに中ボスを体当りさせ続けると撃沈される危険があるので、中ボスが敵に当たりすぎていると感じたら画面端などに誘導して守ることも考えよう。 上下ルートともに中ボスは後ろ下側からやってくるので不意打ちに注意してキャプ。 5面全てに言えることだが、敵を倒してもいないのにアイテムが漂っている場合、敵が擬態している。近づくと正体を現して火炎放射をかけてくるので、待ち伏せ注意。たまに1UPなどに化けている場合もあり、正体バレバレなときもある。(1UPは4面にしか出ない)ちなみにキャプした場合は火炎放射を間断なく続けてくれる頼れる仲間となる。 中ボス情報 コマンドの数字はテンキーの配置に対応(5をレバーニュートラルとして残りの数字をそれぞれの方向に割り当てている) 出現場所はVer.1及び家庭用に対応 ゾーン表記が無く単に「○面」と書かれていた場合、どのルートでも出現 「前半」=分岐前、「後半」=分岐後上下どちらでも出現 コマンドは判定がかなりゆるく、262626と言った入力が236と判定されることもありうるので、適当に自機をぐるぐる動かしていても割りと簡単に特殊攻撃を繰り出せる。 ファーストキャプテン(シイラ) α上ルートに出現 ノーマルショットはホーミングミサイル コマンド236+Aでスパイラルビーム クィーンズチャイルド(コウイカ) γ前半・後半に出現 ノーマルショットは2連ロングレーザー コマンド41236+Aで2連ロングレーザー&3WAYエネルギー弾 リバースディレクション(サカサナマズ) 3面前半に出現 ノーマルショットは拡散ミサイル コマンド623+ショットで背びれブーメラン テイルブレード(ボウエンギョ) ι後半とκ後半に出現 ノーマルショットは広範囲ウェーブ コマンド641236+ショットでワイドレーザー グレイストライプ(オールドワイフ) η前半・後半とθ後半に出現 ノーマルショットは2連ウェーブ コマンド641236+ショットでレーザー&4WAYウェーブ アンガーディアン(コバンザメ) λ前半とο前半に出現 ノーマルショットは2連ウェーブ コマンド423+ショットでレーザー&磁力弾 ハードアーマメント(ホウネンエソ) μ後半とξ後半に出現 ノーマルショットは4連ミサイル コマンド423+ショットで3連ナパーム ドリームテンダー(ユメナマコ) ν後半に出現 ノーマルショットは3連ウェーブ コマンド423+ショットで2連ウェーブ&3連ナパーム ボス攻略 エクリプスアイ(フシギウオ) ファーストキャプテンを連れてきていれば即αビームで終了。 即αビームでなくとも普通にやっていればβビームが来る前に終わる。 AREA Bでは自機に合わせて横回転シュリケンを飛ばしてきたりするので不意打ちに注意。 横回転シュリケン後の縦回転シュリケンは画面下を抜ければかわせる。 ファーストキャプテンがいないのでやや長期化しがちだが、苦戦する相手ではないだろう。 トライポットサーディン(サンキャクイワシ) 頭部破壊後の発狂攻撃は、通常弾ばらまきに加え AREA C だと巨大エネルギーボール(?)飛ばし、AREA D だと ウェーブ乱打になっている。 AREA C の巨大エネルギーボール(?)はαビームも防いでしまうので、クリアだけなら AREA D の方が楽か。 頭部破壊前ならβビームを撃ってくるので、ちょっと手加減して頭を破壊せず、カウンターで頭ごとフィニッシュが理想。 AREA D だと普通にやってるといいタイミングでβビームが来るが、AREA C だと頭が取れやすい。 クイーンフォッスル(シーラカンス) 歴代最大のフォスルさん。長丁場だがパターンが出来ていれば楽勝。 AREA E の場合、背中のレーザー砲台3個+ガトリング砲のところでαビームを使用。 また、βビームは4回撃ってくる。 AREA F の場合、腹の分離機動砲台のところでαビームを使用。 また、βビームは1回撃ってくる。 デュアルホーン(ニシキエビ) 序盤の有線誘導ビームは有線部分に当たり判定がないので、恐れずかわすこと。 ただし攻撃の最後に3分裂して散り、再度ホーミングしてくるので、 あまりレーザーから距離を取りすぎないこと。 ディメンションダイバー(ギンザメ) カウンター1回では倒しきれないので、どこかで一度αビームを当てておくと楽。苦手な攻撃に合わせて。 もしくは、ボスがチャージを開始したら即座にαビーム発射。カウンター発生までの間にダメージを上乗せできる。 ボスの大量のウェーブは画面下端で爆雷を撃墜しながら小さめの動きでかわすと比較的やりやすい。 背ビレは破壊可能だが、破壊すると攻撃が激化するので注意。AREA Iでは道中含めてボス戦も難しいので、クリアだけなら道中も楽なAREA Jに進むといいだろう。 アブソリュートディフェンダー(マツカサウオ) 顎の下にあるバリア発生装置を壊さないと、本体にダメージを与えられない点に注意。 また、バリアにショットを一定数以上撃つと厄介な攻撃パターン(2種類のうち1種類が選ばれる)に移行することも忘れないように。 ボスが序盤と中盤に出すミサイルをキャプチャーして盾にすれば、ボスの攻撃を回避しやすくなる。 バリア発生装置は再生するが、破壊すればするほど再生に時間がかかるようになっていく。 AREA Kではβビームを撃つ前に広範囲に広がるロングレーザーを撃ってくるためクリア重視ならAREA Lの方が 比較的楽。 ファイヤーフォッスル(シーラカンス) 基本はクイーンフォッスルと一緒だが、耐久力が高いのでαビームでの打ち込み方を工夫する必要がある。 4回βビームを撃ってくる場面では、カウンターが成功した後、次のβビームにカウンターする合間にボス本体に打ち込むとか・・・。 謎の処理落ちが常時起こっている関係で、このカウンターは30連でなく15連じゃないと吸い込まれるので注意。 デスウイング(オニイトマキエイ) ピンク色の直角に曲がるレーザーを連射しだしたらαビーム。ザコをキャプってカウンターで終了。 このボスは2種類のβビーム(1回目:単発、2回目 2連装)を発射してくるが、最初の単発βビーム時に撃破できなかった場合、次のβビーム発射までの間にヒレバーナーを噴射する。この際に尻尾を大きく上下に振るので、恐れて距離を取りすぎると尻尾に叩き落される。尻尾の付け根ギリギリに密着し、バーナーと尻尾の隙間に潜り込むこと。 エイトフィートアンブレラ(メンダコ) 序盤の火炎放射(Rでは電撃)は一瞬の溜めがあるのでタイミングよく上か下に避ける。 中盤の伸縮リングレーザー(Rでは大量のミサイル)を撃ってくるので直前のザコをキャプってαビーム。 βビームは2回連続で来るが、1回目を撃つ前のばらまき弾発射した時点でαビームを撃てば2本ともカウンターできる。 エターナルトライアングル(ミツクリザメ) 3体分離フォーメーションの内、3角形のビームで挟んで弾をばらまくフォーメーションと3体一斉攻撃フォーメーションが怖い。中ボスがいるならここでαビームを撃ってもよい。最初に頭部が現れ、時間差で2体が攻撃するフォーメーションは楽。AREA Tでは最初のβビームの後、ボスが前進した後、尻尾と胴体からナパームとホーミングレーザーを撃つので注意。(AREA Sでは2回目のβビーム発射前) ライトニングコロナタス(ウィーディーシードラゴン) 頭が弱点。 ちなみに、上ルートと下ルートで、ボスの左右の向きと攻撃方向が逆になっている。 ヘビーアームズシェル(オサガメ) 頭が弱点。 ある程度ダメージを与えると数秒間頭を隠してしまうので、αビームを打ち込む際にも注意。 ジ・エンブリオン(ハダカカメガイ) 頭と胸以外は無敵。胸が弱点。頭は破壊可能だが破壊しても復活する。安置もあるが、敵の攻撃が激しくて交わしにくいと思ったら距離を取ると戦いやすい。各形態に一定のダメージを与えるとテレポートして画面奥からソリドミサイルを撃ってくる。ソリドミサイルはαビームで撃墜できないので、カウンター中にテレポートされたら即座にαビームの連打を止めること。 第1形態:中ボスを連れていれば即αビームで終了。 第2形態:ザコをキャプってカウンター。βチャージ中の赤弾ばらまきは、一旦前に出て後ろに下がりつつチャージすると安全。 第3形態:最初の赤弾&スパイラルレーザー連射は画面の一番左上、ボスの頭より左が安置。ザコをキャプってカウンターで終了。βビームのチャージ開始から発射までが妙に早いので、こちらもすぐに発射してしまったほうが安全。 アコーディオンハザード(アノマロカリス) 上ルートの方が攻撃が激しくなっている。一方下ルートでは中間に体当たりを仕掛けてくる。 腕パーツを破壊すると攻撃が激化するので注意。 グレートシング(マッコウクジラ) 全身が弱点、一部の砲台は破壊しても一定時間で再生する。とにかくβビームを撃つまでの間隔が長いのでキャプチャーボールは惜しまず使う。ドリルミサイルは迷わずαビームだが、事前に使った場合は分裂弾に注意。 βビーム発射前はソリドナイトも出現するため予め全て破壊してからカウンターすること。βビーム以降は更に攻撃が激化するがαビームをうまく使えば劇的にスコアが稼げるかも・・
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主観が入ってるかもしれません。 間違いがあるならば修正or追加or削除をお願いします。 概要 初のアーケード一画面ダライアスである ブラックホールボンバー(以下ボンバー)の登場のためにワンコインクリア自体はそれほど難しくはない。 連射装置の有無で大きく難易度が大きく異なる。 ミサイル(白弾)が高威力であるため。ボス戦に白弾付きで臨めるかが問われる。ショット最強状態の三連ウェーブより一つ前の白弾赤ウェーブの方が実質的に最強状態である そのため、そこからの赤勲章が最大の敵と呼ばれることもある。 中ボスの頭のキャプチャボールを破壊することに中ボスを一定時間味方にすることができる。 ステージ Z'(メカ洞窟)GREAT THING P(海上)CRUSTY HAMMER K(コロニー)FATTY GLUTTON V(海底)RISK STORAGE G(ワープゾーン)PRICKLY ANGLER Q(氷の森)DEADLY CRESCENT D(小惑星帯)FOLDING FAN L(衛星上)DOUBLE DEALER W(洞窟)VERMILION CORONATUS B(平地)ANCIENT DOZER H(ワープゾーン)NEON LIGHT ILLUSION R(荒野)CRUSTY HAMMER A(都市)GOLDEN OGRE E(コロニー)ELECTRIC FAN M(火山惑星)TITANIC LANCE X(巨大要塞)HYSTERIC EMPRESS C(水中)KING FOSSIL I(ワープゾーン)PRICKLY ANGLER S(砂漠)DEADLY CRESCENT F(コロニー)FOLDING FAN N(小惑星帯)DOUBLE DEALER Y(熱帯林)ODIOUS TRIDENT J(ワープゾーン)NEON LIGHT ILLUSION T(メカ廃墟)CRUSTY HAMMER O(コロニー)FATYT GLUTTON Z(マントル対流)CURIOUS CHANDELIER U(海上)DEADLY CRESCENT V'(嵐の空)STORM CAUSER 攻略 連射装置あり、白玉を積極的に使う場合 1面 Zone A アイテム:赤×3、緑×6、青×2、紫×0、金×2、銀×2赤勲章を全て取ればボス前にレーザーになる。取り逃さないように 中ボス後の金勲章は取るタイミングが悪いと青勲章が取れなくなるので注意 Boss:GOLDEN OGRE(鬼金目鯛)口が光った直後に来る極太レーザーに注意 適当に撃っていればレーザーの前後で解体できる。 2面 道中、ボスとものBの方が楽ボンバーも取れるので慣れるまではBを選択するのがオススメ スコア効率ではCが圧倒的に上 Zone B アイテム:赤×3、緑×5、青×2、紫×1、金×0、銀×0後ろから弾を撃つ戦車は左下で待って速攻を心がけるとかなり楽になる 赤勲章全取りでボス前に小ウェーブになる。取り逃しが多少あってもまだなんとかなる。 Boss:ANCIENT DOZER(古代文明のブルドーザー)レーザー砲台とミサイル砲台速攻で破壊するとすぐに2形態に移行させることができる 2形態のレーザーは速いのでなるべく発射位置に並ばないようにする Zone C アイテム:赤×4、緑×2、青×2、紫×0、金×2、銀×3開幕の潜水艦や戦車はできるだけ撃たれる前に倒すと楽 編隊でレーザーを撃って体当たりをしてくる敵は非常に避けづらいので金勲章を利用する 赤勲章全取りで小ウェーブ+白弾に。ボスにはこの状態で臨みたい。最後の赤勲章を出す敵はすぐに倒さないと逃げてしまうので注意 Boss:KING FOSSIL(化石の王様)おなじみシーラカンス。口が開いているときしかダメージを与えられない。 口からはなつ弾はボスの上下でやりすごせるが、うまく間に入り込むことで瞬殺もできる。 ダメージをある程度与えると飛ばしてくる自機狙い鱗弾は破壊できないのでしっかり引きつけて避けないと詰むさらにダメージを蓄積させると2形態に移行、炸裂弾とミサイルでの攻撃が追加される 3面 Zone D アイテム:赤×5、緑×3、青×2、紫×0、金×1、銀×2 Boss:FOLDING FAN(扇)小ウェーブ以上でないと尾にダメージを与えらず苦戦を強いられる。 体を扇状に広げて打つレーザーは直進型なので真ん中が安地(ただし第3段階では尾からレーザーを打つので よく見て避ける) 一定ダメージごとに右に吹き飛び8回吹き飛ばすと撃破できる。 小ウェーブ+白弾で Zone E アイテム:赤×4、緑×5、青×3、紫×0、金×1、銀×1 Boss:ELECTRIC FAN(扇風機) Zone F アイテム:赤×3、緑×6、青×2、紫×1、金×1、銀×2 Boss:FOLDING FAN(扇)Zone Dの色違いボス。扇状レーザーが不規則に曲がるため、第2段階では左端、第3段階では右上端でよける。 4面 Zone G アイテム:赤×3、緑×6、青×2、紫×0、金×1、銀×2 Boss:PRICKLY ANGLER(トゲアンコウ) Zone H アイテム:赤×4、緑×4、青×2、紫×1、金×0、銀×0 Boss:NEON LIGHT ILLUSION(ホタルノヒカリ、ネオンの幻影) Zone I アイテム:赤×3、緑×6、青×2、紫×0、金×1、銀×2 Boss:PRICKLY ANGLER Zone J アイテム:赤×3、緑×4、青×3、紫×1、金×0、銀×0 Boss:NEON LIGHT ILLUSION 5面 Zone K アイテム:赤×5、緑×6、青×2、紫×0、金×2、銀×2 Boss:FATTY GLUTTON(獰猛な食いしんぼうデブ) Zone L アイテム:赤×3、緑×4、青×3、紫×0、金×1、銀×1 Boss:DOUBLE DEALER(二重人格者) Zone M アイテム:赤×2、緑×2、青×2、紫×1、金×0、銀×0 Boss:TITANIC LANCE(巨人タイタンの矛) Zone N アイテム:赤×4、緑×5、青×2、紫×1、金×0、銀×0 Boss:DOUBLE DEALER Zone O アイテム:赤×5、緑×6、青×2、紫×0、金×2、銀×2 Boss:FATTY GLUTTON 6面 Zone P アイテム:赤×3、緑×7、青×2、紫×1、金×1、銀×2 Boss:CRUSTY HAMMER(甲殻のハンマー) Zone Q アイテム:赤×3、緑×6、青×2、紫×0、金×1、銀×2 Boss:DEADLY CRESCENT(死の三日月) Zone R アイテム:赤×4、緑×4、青×3、紫×1、金×1、銀×2 Boss:CRUSTY HAMMER Zone S アイテム:赤×4、緑×4、青×2、紫×0、金×1、銀×2 Boss:DEADLY CRESCENT Zone T アイテム:赤×4、緑×4、青×2、紫×1、金×1、銀×1 Boss:CRUSTY HAMMER Zone U アイテム:赤×3、緑×7、青×2、紫×1、金×1、銀×2 Boss:DEADLY CRESCENT 7面 Zone Z アイテム:赤×4、緑×6、青×3、紫×1、金×0、銀×2 Boss:GREAT THING(偉大なる帝王、どでけえ野郎) Zone V アイテム:赤×3、緑×4、青×2、紫×1、金×1、銀×2 Boss:RISK STORAGE(危険物貯蔵庫)} Zone W アイテム:赤×3、緑×5、青×2、紫×0、金×1、銀×1 Boss:VERMILION CORONATUS(朱の王冠、紅のタツノオトシゴ) Zone X アイテム:赤×3、緑×5、青×3、紫×1、金×0、銀×1 Boss:HYSTERIC EMPRESS(イカれた女王様) Zone Y アイテム:赤×4、緑×5、青×2、紫×0、金×1、銀×1 Boss:ODIOUS TRIDENT(恐れ戦くべき三叉槍) Zone Z アイテム:赤×4、緑×3、青×2、紫×1、金×1、銀×2 Boss:CURIOUS CHANDELIER(執念深い呪いのシャンデリア) Zone V アイテム:赤×3、緑×4、青×2、紫×1、金×0、銀×0 Boss:STORM CAUSER(嵐の元凶)
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ストーリー ファミリーコンピューターMagazine2月22号特別付録のタイトーMagazineによると、ダライアスIIから200年後。 (しかし、ダライアスフォースの取扱説明書内のストーリーとは矛盾する) ちなみに、パッケージ絵で描かれているのはサイバリオンやダライアスフォースに登場するZANDICK。 ラスボスが陸上生物のセイウチがモチーフなのも、フォースへの伏線だろうか。 プロコとティアットがベルサーを破り、ダライアスからの脱出に成功してから数千年後。 彼らの子孫は、新天地、惑星オルガを中心に銀河連邦を設立し、宇宙に平和を導いていた。 しかし、彼らの故郷の星、ダライアスを拠点とし、 旧敵ベルサーはベルサー連合軍を結成、再び進行を開始する。 ゲーム内オープニング 数千年前、惑星‘ダライアス’から脱出に成功したプロコとティアット。 その子孫たちは、惑星オルガを中心とした銀河連邦を築き上げた。 しかし今、彼らの母星であった惑星‘ダライアス’を拠点として、 敵ベルサー連合軍は再び進行を開始した。 遥かな時を越え、シルバーホークが発進する! ED 最終ゾーンは一つだが、プレイ内容によってEDは分岐する。 1度でもボスを逃がした場合(コミカルエンド) Congratulations on your success in clearing all the levels in this game. We trust you can do even better with more practice. Now pull yourself together and go for the real ending. ゲームクリアーおめでとう。 練習すれば、君はさらに腕をあげると信じている。 さあ落ち着いて、本当のエンディングを目指そう。 ゾーンH ⇒ ゾーンK非通過 We have finally regained Darius, our former mather planet. After this battle, the Galaxy's Allide Forces established based on Orga and Darius, the two mother planet. They now reign in power over the galaxy to restore peace and order. 私達はついにかつての母星であるダライアスを奪還した。 この戦いの後、銀河連邦軍はオルガとダライアス、二つの母星に根拠地を設立した。 連邦軍は今、安寧秩序を復活させるため、政権を握り銀河を統治している。 ゾーンH通過 ⇒ ゾーンK非通過 もしくは ゾーンH非通過 ⇒ ゾーンK通過 We have finally regainded Darius, our former mother planet. We were, however, informed the enemy freet was approaching our mother planet orga, and we had to return to it. 私達はついにかつての母星であるダライアスを奪還した。 しかしながら、敵の艦隊がオルガに接近しつつある情報を受け、 私達はオルガへ戻らねばならなかった。 ゾーンH ⇒ ゾーンK通過 1ミス? We have finally regained Darius, our former mother planet. Our craft, The Silver Hawk, has now fulfilled its mission and will rest for awhile... until it is summoned again to the for reaches of our galaxy. 私達はついにかつての母星であるダライアスを奪還した。 作戦を全うした我らの船、シルバーホークは我々の銀河のため再び召集されるまで、 しばしの休息に入る…… ゾーンH ⇒ ゾーンK通過 ノーミス We have finally regained Darius, our former mother planet. We were successful in penetrating the enemy fleet and boarding the sinister battleship which occupied our planet. We broke their computer's security code and gained access to some important information. We, The Allied Forces, are now on our way to the enemy planet to defeat them and regain peace and order in the galaxy. 私達はついにかつての母星であるダライアスを奪還した。 私達は敵の艦隊に侵入し、コンピューターのセキュリティーコードを破る事で 不吉な戦艦に乗り込み、いくつか重要な情報を入手するに至った。 私たち連合軍は今、ベルサーを打ち負かし安寧秩序を取り戻すため、 彼らの星へと近づきつつある。 Staff Roll 本作はSPLATTER Aこと相澤静夫氏が作曲を担当したが、クレジットに入っていない。 THE CREDITS EXECTIVE PRODUCER TAKAO UENO PRODUCER TOMOHIRO NISHIKADO, SHOUJI TAKAHASHI PROGRAMMERS YASUTAKA MINAMI, MITSUO OGURA, JUNICHIRO NOGUCHI CHARACTOR DESIGNERS KEISUKE MIYANAGA, T.KAWAISHI, SHIN SAITOH, Y.WAKITA SOUND EDITOR WIZ.MASTER(ZUNTATA), POCHI(ZUNTATA) SOUND SOFTWARE NAO.NEKO GAME CHECKER KIYOSHI BANDOU, Y.NAKAMURA TECHNICAL ADVISER, YUJI KOGA, HARUO SUZUKI SPECIAL THANKS TO AKIRA FUJITA, YASUTAKA OUGOU, TAKAYUKI SHINMA, DAIGORO GAME DESIGN AND DIRECTED BY KOUJI YAMAZAKI
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2002年に外注(製作・販売:ジャレコ)で出たGBAソフト。 ファンタジーゾーンのYA-DA-YOを(勝手に)使った(悪)夢のコラボで有名。
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基礎知識 連射の有無で実質難易度が大きく変わる。タイトーメモリーズでやる時は連射パッドが欲しい。 ショットは最強状態の三連ウェーブより、一段階前の赤ウェーブ+白弾の段階が強い。赤勲章は最大の敵。 アームはシリーズ他作品と違い、外伝とGのみ耐久力上限が設定されているので注意。(ノーマル:最大3、スーパー:最大4、ハイパー:最大5) ブラックホールボンバー使用時は地形以外に対して無敵になるので、ボス戦では決めボムから重なって撃ち込むと速攻撃破しやすい。時間経過によるランク上昇を抑える意味でも、安全策ならBHB推奨。 ラスボス戦には前述のショットパワー調整やBHBの残数が特に大きく影響する。ノーミスに拘らない場合は、最終面で早めに自爆してBHBやアームの補充・赤アイテムの取得数調整を行うと良い。 中ボスは丸い玉の部分に撃ち込むとキャプチャーして一定時間味方にできるが、慣れないうちは無理に狙わず普通に倒した方が安全。 稼ぐ場合は、残機数ボーナス(3面・6面の地形から出る1upアイテムを含めて最高4機分)、BHB残数ボーナス(最大5発分。ルートによっては余るので、撃った方が得な場合も)、中ボスキャプチャー数(4面とMは無し、計5~6体分)が基本になる。 連射(SS版) メニュー選択時にBを押しながらY、右、左、X、Z、L、Rの順にボタンを押して開始。 レベル調整 メニュー画面でXを押しながらZ、C、L、B、左、R、Lの順にボタンを押してオプション選択すると難易度が増えている。ABNORMALの名は伊達じゃない。 クレジット増加 メニュー選択でX、A、L、R、左の順にボタンを押した後、Lを押しながらX、C、Z、A、右、右の順にボタンを押してゲームスタートするとクレジットが9になっている。 オススメルート 初心者はA→B→DorE→GorH→L→Q→Vというルートがオススメ。 Vのラスボスであるリスクストレージを倒しやすいのが理由の一つ。また、E・Lは青アイテム出現数も多い。Hボスのイカが苦手な人はD→G経由で行こう(ただしG道中は難しめ)。 他に、最下段ルートのV’(ストームコーザー)も比較的ノーミスクリアしやすい。C全般・J・O道中は難しいが、逆にOボス以降は楽。 ボス攻略 1面 A ゴールデンオーガ 赤勲章を全て取っておくとレーザーになるので、後ろを向いてる状態でもダメージを与えられる。 登場時のビル破壊に判定は無いが、身を翻してからは全身に接触判定があるので大人しく待機。 口から放つレーザーだけは注意。張り付けばレーザー発射直前に倒すことも可能だが、タイミングはシビア。 鱗弾で稼ぐ事は出来るが、一つ10点。そんな事するくらいなら大人しく先へ進もう。(※時間経過によるランク上昇で後半稼ぎやすくする為なら、粘るのも有効) 2面 B アンシェントドーザー 出来ればウェーブにしておくと戦いやすい。 背中のミサイル発射砲台とレーザー砲台を破壊するか一定ダメージで空中戦に移行。 空中戦では、わき腹の虹色レーザーにさえ気をつければ前足を全破壊して倒す事も容易。 C キングフォスル 本体は口を開けている時しかダメージが通らない。ウェーブ+白弾にして撃ち込むと瞬殺可能。 初心者は慣れない内はボムを放ってもいいかもしれない。 放ってくるウロコ(撃ち返し弾)は潰せないので、ちゃんと誘導しよう。避けやすいよう少しずつダメージを与えてもよい。 パーツ破壊の基礎を学べるが、地面があるので大きく迂回して激突するのには注意。 3面 DF フォールディングファン ヒレレーザーが厄介。 Dのヒレレーザーは軌道が固定だが、Fのヒレレーザーはランダムなので真正面から避ける際は運も絡む。 ヒレの骨から発射されてるので、シルバーホークを自機にヒレまで貼りつかせて骨と骨の間に入れると避けられる。 弱点は尾付近の側線。顎に白弾やマルチボムを無効化する効果があるので、レーザー以上でないと時間がかかる。 破壊可能部位は無し。稼ぐならEゾーンを推奨。 E エレクトリックファン 口から大量のカラーボールを上空に放出。一定時間後重力にしたがい落ちてくる。 青のボールは画面右上端、緑のボールは画面右上端と左上端が安置。 同じく口から吐き出す赤いゲロは弾消し効果はあるが体当たりで消せる。 調子に乗って足を壊していて地面に接触するのが最も死亡率が高いと思われる。 触手と足が破壊可能だがフォールディングファンに比べるとややしんどい。 4面 GI プリックリーアングラー 初心者にとっては4面から厳しくなる。 丸レーザーの誘導を覚えればイカより怖くない。 どちらの形態とも、始まったら下ヒレに張り付くように立ち回ると楽。 第二形態のレーザーは、直前の6連丸レーザー発射時、自機が下端から1機分上にいるように立ち回るとよけられる。 レーザーと重なりそうならすぐボム。アームが残っていれば自分から擦れ違うことで1ダメージに抑えられる。 HJ ネオンライトイリュージョン 初心者殺しのイカ。慣れない内はボム。 足全破壊後外郭を外してビーム天国に移行。足は根元から破壊すれば稼げる。 ビーム天国中は攻撃が異様に激しいが耐久が低いので、白弾+ウェーブなら瞬殺可能。 最も注意すべきは足との接触。特にJゾーンのイカは相当動き回る。 5面 KO ファッティグラトン K・Oの各ゾーンで攻撃パターンが違う。どちらかといえばOゾーンの方が簡単。 仮に初心者が戦う際は第一形態は自力で頑張り、第二形態と第三形態はボムを一発ずつ撃ち込んで終わらせてもいいかも。 わき腹からのレーザーに注意。チャージが無く唐突に撃ってくる。攻撃の手が一瞬でも止んだら軸をずらすように。 子ピラニアの弾は、ある程度離れていれば、発射された瞬間に自機が止まっていれば当たらない。 LN ダブルディーラー ヒラメカレイ。ギミックは面白い。 ウェーブ+白弾を維持すれば怖くない。 あえて驚異を上げるとするならば、表面時は両端から放つ電撃。弾速が早く初見殺し。 裏面時は下部から放つ雑魚。破壊しても目玉だけ残るので、回避が少々面倒。 M タイタニックランス 大型戦艦。パターン化は必須。 慣れれば復活砲台を使った一大稼ぎスポットに。 初見殺しは一番最初の段階と、外壁がバラバラに飛んできた時の巨大ジェット噴射。 第一段階は画面上下にひきつけておき、外壁の時はコバンザメミサイル後、画面下部に移動しておこう。 なお、このステージだけはボス戦の途中でもパーツ破壊によってアイテムが出る。赤アイテムを取らされないよう注意。 6面 PRT クラスティーハンマー シャコ。初心者にはオススメ出来ないが、パターン化すればそれほど恐ろしくはない。 鎌を振り上げるシャコパンチのタイミングを体で覚え、敵の頭に回り込んでパンチを避けて次のレーザーをかわすべく正面まで戻る。 倒しても体を丸めて回転するまで爆発エフェクトが入らないので、ボムの無駄撃ち等には気をつけたい。 鯨ルートを目指してる時に戦うPシャコ(海シャコ)の弾幕染みたバラ撒きレーザーは決めボム推奨。 QSU デッドリークレッセント 初心者用ボス。稼ぎの場合もこちら。 大量の鶏冠ブーメランをばら撒いてくる。レーザーとウェーブを反射しているように見えるが判定は無く、ダメージも蓄積される。 調子に乗って鰭を破壊してると濃厚なキスをしてくるので要注意。 実は全て破壊するとシャコに負けじ劣らぬ猛攻を仕掛けてくる。 7面 Z グレートシング ボムを使わないとヤズカ出現は必至。 ドリルミサイル3万点。 V リスクストレージ 初心者用ボス。 口から吐く誘導性のある水銀弾と長い尻尾の接触以外気をつけるべき点はあまり無い。 尻尾は30個のパーツでできているがダメージは尻尾全体で共有、破壊すると高得点(3万×30)だが攻撃が激化。 ステップアップに持って来い。 W ヴァーミリオンコロナタス 頭部の冠破壊前と破壊後で攻撃パターンが変化。 破壊前は楽だが破壊後は弱点スレスレの安全地帯を多用したい。 X ヒステリックエンプレス 当り判定は二本の鋏と体。破壊可能部位は両目。 大ジャンプ着地は地面スレスレで回避可能。 回避ほぼ不可能な弾幕を放って来るので、ボムのストックとバリアの耐久には気をつけたい。 ボス出現の直前にアイテムが各種1個ずつ出るので、ノーミスにこだわらなければ自殺によるショットパワー調整やボム補充が最もやりやすい。 Y オディアストライデント 外伝で最も登場演出に評判がある。ボス登場直前で飛び立つ鳥の群れに対してBHBを撃ち込むと…? 登場直後、尻尾から初見殺し極太レーザーを放射するので画面下に移動してひきつけておく。 腹部の飛行ユニットを破壊すると攻撃が激化。倒すだけなら無視。 Z キュリアスシャンデリア ダメージ蓄積で細足→触手をパージし攻撃パターンが変化。稼ぐ場合は要注意。 ロックオンサイトが出てきたら画面上部を撫でるように左右に逃げ回る。 細足パージ後は触手を飛ばして殴ってくる。触手一本一本の攻撃リズムがずれると大変な事に。 V ストームコーザー 白弾+ウェーブ接射なら瞬殺可能。ない場合はボムで速攻を決めたい。 吹き飛ばしは二回目から判定のある尻尾をアンカーのように飛ばす。右にキーを入れて抵抗しつつ接射。 放置しておくとSTG屈指と言われる鬼弾幕開始。そこからのノーボムノーミスはロマン。 無敵技 ある動作によって自機が無敵状態になることがある。 この現象が発覚したことによって本作のスコア集計は打ち切られてしまった。、
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曲順、タイトルは公式サウンドトラックに準拠 曲タイトル 使用場面 作/編曲者 Open the Zone プロモーションビデオ 土屋昇平 Start タイトルロゴ Go モードスタート Good-bye my earth ZONE A 道中 Hinder One ZONE A BOSS - IRON FOSSIL Cylinder ZONE B 道中 Hinder Two ZONE B BOSS - MUD WHEEL 小塩広和 Bless you ゾーンクリア 土屋昇平 Iron Corridor ZONE C、D 道中ミッション専用ZONE A(仮) 道中(LEVEL 2-2、4-1、5-7) Hinder Three ZONE C、D BOSS - LIGHTNING FLMABERGE All in good time プレイヤー機全滅 Abyssal Holic ZONE E、F、G 道中ミッション専用ZONE B(仮) 道中(LEVEL 3-6、4-1、5-7) 小塩広和 Hinder Four ZONE E、F、G BOSS - MIRAGE CASTLE 土屋昇平 Calm down プレイヤー機セレクト Syvalion arrange ONE ZONE J 道中 渡部恭久/土屋昇平 Syvalion arrange MMIX ZONE J BOSS - DARK HELIOS 渡部恭久/小塩広和 Makes sense ネームエントリー 土屋昇平 Baptize Silver Hawk ZONE I 道中(ミッションモード)ZONE D 道中(FINAL MISSION) 小塩広和 Fast lane ZONE F 道中(FINAL MISSION) 土屋昇平 You ll be in my thoughts ZONE G、I 道中(FINAL MISSION) 小塩広和 Dograce ZONE H、I BOSS戦(ミッションモード) 土屋昇平 Shady ZONE K 道中 Stop ゲームオーバー I LED NU-RED-GAS ZONE H 道中(ミッションモード)ミッション専用ZONE C(仮) 道中(LEVEL 5-2、5-7) 小塩広和 Warning! ボス戦前警告 石川勝久 Hello 31337 ZONE K BOSS - GREAT THING 小倉久佳 The world of spirit ZONE H 道中 ~ BOSS - HUNGRY GLUTTONSZONE I 道中 ~ BOSS - THOUSAND KNIVES 土屋昇平 Pay blue s respects エンディング オリジン限定ミッションモードBGM 曲名 初出作品 使用場面 作曲者 WARNING ダライアス ボス戦前警告 高木正彦 BOSS SCENE 1 IRON FOSSIL戦(LEVEL 2-2、7-2) 小倉久佳 BOSS CLEAR ゾーンクリア COSMIC AIR WAY ZONE G 道中(LEVEL 2-5)ZONE E 道中(LEVEL 7-2) BOSS SCENE 5 MIRAGE CASTLE戦(LEVEL 2-5、3-4、6-3、7-2) BOSS SCENE 6 LINGHTNING FLAMBERGE戦(LEVEL 6-3) Boss 5[MEGAVALION/GALDVALION] サイバリオン DARK HELIOS戦(LEVEL 6-3、6-6、7-2) 渡部恭久 BOSS SCENE 3 ダライアス THOUSAND KNIVES戦(LEVEL 6-6) 小倉久佳 BOSS SCENE 4 HUNGRY GLUTTONS戦(LEVEL 6-6) BOSS SCENE 7 GREAT THING戦(LEVEL 6-6、7-2) MAIN THEME - CHAOS ZONE J 道中(LEVEL 7-2)
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ゾーン分岐 Z P K V G Q D L W B H R A E M X C I S F N Y J T O Z U V オススメルート ボス攻略 A ハイパースティング BC アロイランタン B Sスチールスピン C キラーヒジア DEF ドリオサーム GHIJ レッドクラブ KM ヤマト LNO リーダイン PQRSTU グランドオクトパス V,Z バイオストロング W,X,Y リトルストライプ Z,V マザーホーク